Wednesday, November 19, 2014

Estructura Repetitiva y Visual Basic 


Las Estructuras repetitivas sí utilizan CUANDO SE Quiere Que Un Conjunto de INSTRUCCIONES SE ejecuten ONU Cierto Número Finito de Veces, EJEMPLO POR, ESCRIBIR Algo en Pantalla Cierta CANTIDAD de Veces, motor de la ONU Objeto de Un Punto a Otro Cierta CANTIDAD de Pasos, o Hacer Una Operación matemática Cierta CANTIDAD de Veces. Se les llama bucle O Ciclo A Todo Proceso Que se Repite Cierto Número de Veces Dentro de las Naciones Unidas pseudocódigo o Programa de las Naciones Unidas y las Estructuras repetitivas nos permiten Hacerlo de forma sencilla.


Especificos 

Al Finalizar this Unidad, El Estudiante sueros Capaz de:
  • Determinar la Función de Cada Uno de los Recursos (contador, acumulador, Centinela y bandera) Que se utilizan En Una Estructura repetitiva.
  • Definir Que Es Una Estructura repetitiva.
  • Diferenciar las Estructuras repetitivas según rubro Do COMPORTAMIENTO.
  • Identificar La Mejor Estructura repetitiva según rubro Do Eficiencia párr ONU Caso Especifico

Hijo de Las Estructuras repetitivas Aquellas Que Sirven párrafo Evitar la molestia de andar repitiendo Una Acciones Varias Veces. Estás Sirven Para Que Una Acción de las Naciones Unidas en sí ejecute Determinado numero de Veces, y Depende del Cumplimiento De Una Determinada Acciones (Una Condición).


Las Estructuras repetitivas permiten ejecutar Acciones Que pueden descomponerse En otras Acciones primitivas, this Estructura Dębe Tener Una Entrada y Una salida en la Cual sí ejecute la Acción Determinado ONU o indeterminado numero de Veces. Las Estructuras repetitivas pueden ser: MIENTRAS (MIENTRAS), PARA (para), HACER MIENTRAS (Hacer MIENTRAS)

Inicialmente f vale 1 y No Es Como superior de un 100 SE ejecuta el bloque, imprimimos el Contenido de f, al Finalizar el bloque repetitivo sí Incrementa la variable de f es 1, Como 2 no es superior de un 100 SE Repite El Bloque de instrucciónes.

De Cuando la variable de del para Llega un 101 venta de la Estructura repetitiva y Continúa La ejecución del Algoritmo Que se indica despues del Círculo.
La variable f (O Como el mar Que se decida llamarla) Dębe Estar DEFINIDA Como Una variable de Más. 

Ciclo 
Un Ciclo Es Una Estructura Que Nos permite representar la ONU Conjunto de INSTRUCCIONES Que Dębe repetirse Una CANTIDAD LIMITADA De Veces, normalmente Dependiente De Una Condición o De Una CANTIDAD Determinada de Repeticiones o iteraciones. Los Ciclos permiten iterar Todo un Proceso Tantas Veces Como el Programador (O el Usuario) lo determine.

Es Común, Que es La Solución de Muchos problemas algorítmicos, sí requiera Realizar la Repetición de Cierto Bloque de INSTRUCCIONES, Con El Fin de Obtener el Objetivo Buscado POR EL Algoritmo. Para implementar Repetición de bloques de INSTRUCCIONES sí utilizan los Estructuras de Control de Llamadas Ciclos o Estructuras repetitivas.

Concepto 

Naciones unidas Ciclo Puede! Definirse Como Una Estructura Que Nos permite Para repetir o iterar ONU Conjunto de INSTRUCCIONES Y Que Tiene Las Siguientes Características:
·                      El Conjunto de INSTRUCCIONES Para repetir un Dentro del Ciclo Dębe Ser finito
·                      La CANTIDAD de Veces Que se repita DICHO Conjunto de INSTRUCCIONES also Dębe Ser finita. En algunos Casos ESTA CANTIDAD de Veces va a depender De Una Condición Explicita y en Otros Casos va a depender De Una Condición implícita. Una Condición es Explicita CUANDO Depende Solamente de La Misma ejecución celebra del Programa pecado mar Que Importante la Participación del Usuario. Asímismo Una Condición es implícita CUANDO Depende Solamente de la Voluntad del Usuario y Por lo Tanto la CANTIDAD de iteraciones o Repeticiones del Ciclo podria Llegar a Ser Diferente Cada Vez Pues Seria Posible Que cambiara estafa Cada Usuario.
·                      Deben Estar claramente demarcados El Inicio y el Fin del Ciclo. En los Casos en el los Cuales solitario Exista Una Instrucción de iterar, no Seran necesarias dichas Marcas.
·                      Dentro de las Naciones Unidas Ciclo podra ir CUALQUIERA de las Otras Estructuras, incluyendo Otros Ciclos.

Tipos de Ciclos

A continuacion sí describir en La Estructura de Construcción de la ONU Cada de los Ciclos Tal Como hijo concebidos Por La Mayoría de lenguajes de programación y posteriormente sí utilizaran párr representar El Mismo Algoritmo estafa Cada Una De Las Estructuras

1. Mientras 

El ciclo, mientras que represen el Esquema General del Trabajo para Todos los Ciclos, ESTO Quiere Decir Que Si sí Entiende claramente la Lógica de FUNCIÓNamiento of this Ciclo SE FACILITA entendre NO LOS solista Otros Ciclos. Es Útil Saber Que this also Ciclo es Llamado en algunos libros el Ciclo de Mientras Que.

La Estructura General of this Ciclo en Lenguaje C es la siguiente:


Wednesday, September 24, 2014

Conceptos Basicos

Ofimatica

Programacion de computadores: consiste en escribir las instrucciones para que este realice una tarea. El computador ejecuta las instrucciones que resuelve dicho problema a este conjunto de instrucciones especificos para el computador realice la tarea se llama programa.
El programa y los datos son transferidos a la memoria principal a travez de un dispositivo de salida como monitor, parlantes, impresora o dispositivo de almacenamiento como por ejemplo USB disco local. 

Algoritmos: Es una secuencia ordenada de instrucciones pasos o procesos que lleva a la solucion de un determinado problemas.
un algoritmo debe ser: 

  • Realizar: la cantidadde pasos debe ser finita. Es decir el proceso debe arojar un resultado.
  • comprensible: debe ser claro quien ejecute los pasos debe saber como y cuando hacerlo.
  • preciso: el orden de ejecucion de las instrucciones debe estar perfectamente indicado,si se ejecuta como los mismos datos, el resultado debe ser el mismo.
  • Entrada: es la informacion dada algoritmo o los valores que se trabaja.
  • Proceso: son los calculos necesarios para que a partir un dato de entrada se puede llegar a los resultados.
  • salida: son los resultados finales o la transformacion que ha sufrido la informacion de entrada atravez del proceso.
TIPOS DE DATOS 

 Constante: Es un dato numerico o alfanumerico que no cambia durante la ejecucion de un programa.
Ejemplo: PI=3,14,16

Variable: es el espacio de memoria de un computador que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecucion de un proceso su contenido puede cambiar en el programa. Para poder reconocer una variable en la memoria es necesario darle un nombre con el cual se pueda identificar dentro del algoritmo.
Ejemplo:
Area =PI*radio 2
Identificadores: presenta los datos de un programa ( constante o variable ). El identificador es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posicion en la memoria del computador y poder acceder a su contenido un identificador debe ser nemotecnico ( un nombre tecnico ). Es decir la lectura del identificador debe estar asociado al dato que este contiene.
Contadores: Es una variable que lleva el control o el conteo de las bases que se realiza una operacion o se cumplen una condicion este conteo es acumulativo en valores constante.
Acumuladores: Es una variable que lleva una suma acumulativa de valores que han sido leidos o calculados progresivamente. Es un acumulador los aumentos o los acumuladores son variables.
Operadores y Operados:  
  • Los operadores son elementos que relaciona de forma diferente los valores de una o mas. Es decir los operadores nos permite manipular valores.
  • Los operadores son los valores ( variable, constantes o expresiones ) que ocasionan con operadores para encontrar un valor resultado.
Los tipos de operaciones que existen son las aritmeticas, relacionales y las logicas.
Expresiones: Son conbinaciones de constantes variables, simbolo de operacion ,parentesis y nombres de funciones especiales.
Ejemplo:
(a+b*(c/d)+2)^2

Cada expresion toma un valorque se determina a partir de los valores de las variables y de las